今日は相方の装備が+7SoPにパワーアップしたので、その試算と今後の方向性
Before -> INT130WSign
After -> INT130WSign&+7SoP
下記はAMPSG10の1HIT時のダメージ
ネクロ HP98000 MDEF40+190
3580-6586
4066-7413
バンシー HP35111 MDEF55+120
1359-2486
1675-3037
ゾンビスローター HP43000 MDEF45+26
2920-5216
3336-5951
カーサ HP80375 MDEF70+215
2096-4000
3158-5958
サラマンダー HP97934 MDEF50+67
4160-7500
4912-8820
慰める者 HP25252 MDEF67+159
314-590
443-814
保護する者 HP38000 MDEF63+184
351-660
474-872
監視する者 HP65111 MDEF55+154
1778-3281
2206-4021
執行する者 HP46666 MDEF35+105
1343-2428
1480-2664
目を見張る変化は乗算MDEFの高いカーサだろうか。SoPにしたことで約1.5倍になっている
また、執行・監視もSG2枚でたまに落ちなかったりしたのを確実に落とせるようになるはず
ゾンビスローターのAMPSG1枚での撃破率も上がり、ダメージ軽減効果UP
相方とちょっと話たんだけれども、現状でINT130+WSign。
課金料理を使わないでINT140+WSignにする敷居について
今の相方がJob61でINTJob補正にリーチ状態。Job62へ上げたとして通常装備では
素99
SoP+頭INT1+Int2カードで装備+7
ブレス+10
Job補正+16
合計132
これに黒メガネ追加で133になって最低MATK繰り上がり、料理を使わない狩場ではこれでよさそう
んで、ここから課金料理ではなく通常料理でINT140にするには
INT+7料理 or sメモライズ + INT+6料理 or sマジックコート+6料理 or Job70
INT+7料理は重量80、INT+6のワインが重量30
となると装備でどうにかINT+1する方法を模索するわけですがエルダ中段、ブリシー、黒蛇王cはTOM
sメモライズとなるとsメモライズ自体の値段と希少性に加えてアリスcなど新調するのが大変
sマジックコートは9/9実装待ちなのと、S級のスロットエンチャントで成功率8%で1回1M必要と非常に高価
となるとエリオット肩でINT+2。うーむ防御を捨てないとダメか
しかしながらINT140+WSignはAMPSG10の1撃でサラマンダーを99.9%、ネクロ・カーサをなかなかの確率で落とせるようになる現状のHiWiz狩場で一つの境目となるMATKではなかろうか
しかしながら課金料理を使えば現状でINT140達成でき重量も食わないという課金料理優遇されすぎだ
せめて重量か効果時間か死亡時消滅のどれかだけでも改善されれば通常料理も売れると思うんだ
★個人的メモ
トールペアが楽しかったので、剣Gはガチで食うべきか飛ばすべきかAMPSG2枚からFWロードか
完全ガチだとV肩が欲しい。モロクパッチでV肩の価値下がって安くな、、、れ
Before -> INT130WSign
After -> INT130WSign&+7SoP
下記はAMPSG10の1HIT時のダメージ
ネクロ HP98000 MDEF40+190
3580-6586
4066-7413
バンシー HP35111 MDEF55+120
1359-2486
1675-3037
ゾンビスローター HP43000 MDEF45+26
2920-5216
3336-5951
カーサ HP80375 MDEF70+215
2096-4000
3158-5958
サラマンダー HP97934 MDEF50+67
4160-7500
4912-8820
慰める者 HP25252 MDEF67+159
314-590
443-814
保護する者 HP38000 MDEF63+184
351-660
474-872
監視する者 HP65111 MDEF55+154
1778-3281
2206-4021
執行する者 HP46666 MDEF35+105
1343-2428
1480-2664
目を見張る変化は乗算MDEFの高いカーサだろうか。SoPにしたことで約1.5倍になっている
また、執行・監視もSG2枚でたまに落ちなかったりしたのを確実に落とせるようになるはず
ゾンビスローターのAMPSG1枚での撃破率も上がり、ダメージ軽減効果UP
相方とちょっと話たんだけれども、現状でINT130+WSign。
課金料理を使わないでINT140+WSignにする敷居について
今の相方がJob61でINTJob補正にリーチ状態。Job62へ上げたとして通常装備では
素99
SoP+頭INT1+Int2カードで装備+7
ブレス+10
Job補正+16
合計132
これに黒メガネ追加で133になって最低MATK繰り上がり、料理を使わない狩場ではこれでよさそう
んで、ここから課金料理ではなく通常料理でINT140にするには
INT+7料理 or sメモライズ + INT+6料理 or sマジックコート+6料理 or Job70
INT+7料理は重量80、INT+6のワインが重量30
となると装備でどうにかINT+1する方法を模索するわけですがエルダ中段、ブリシー、黒蛇王cはTOM
sメモライズとなるとsメモライズ自体の値段と希少性に加えてアリスcなど新調するのが大変
sマジックコートは9/9実装待ちなのと、S級のスロットエンチャントで成功率8%で1回1M必要と非常に高価
となるとエリオット肩でINT+2。うーむ防御を捨てないとダメか
しかしながらINT140+WSignはAMPSG10の1撃でサラマンダーを99.9%、ネクロ・カーサをなかなかの確率で落とせるようになる現状のHiWiz狩場で一つの境目となるMATKではなかろうか
しかしながら課金料理を使えば現状でINT140達成でき重量も食わないという課金料理優遇されすぎだ
せめて重量か効果時間か死亡時消滅のどれかだけでも改善されれば通常料理も売れると思うんだ
★個人的メモ
トールペアが楽しかったので、剣Gはガチで食うべきか飛ばすべきかAMPSG2枚からFWロードか
完全ガチだとV肩が欲しい。モロクパッチでV肩の価値下がって安くな、、、れ
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3ヶ月ぶりくらいにハイプリがレベルアップ、これでLv97 発光までの6割弱
しかしながらベースが6割弱なのにジョブが4割も稼げていないという素敵状態
実はLv95である彩楓さんのLKと同じジョブレベルだったりする悲しさ
とはいってもスキルはほぼ完成しているので、あと振るべきは
支援に深みをだすメディタLv5→Lv10
支援として?リザレクションLv4
その他支援強化イムポLv3→Lv5+アスペLv4→アスペLv5+グロLv1
ネタに走れ!バジリカ&スローポイズン
意味があるのかサンクLv10
この中だとメディタがよさそうに思う。
現状トリオで棚7F↑、名無し3などヒールを多く使う狩場に行くとSPがきつい
逆にそんな狩場に行くのは相方のHiWizとだから愛があるから大丈夫という話もある
別視点で、治癒杖が実装されてからHPなのに2kヒールってのがちょっとコンプレックス
メディタ10に治癒杖を装備すれば2.4kヒールくらいは出るのでなんかHPっぽい(謎
リザレクションはうまく使えば即場を復帰させることができる
が、反面リザキルに注意せねばならない諸刃の剣
実は転生前も後もリザ覚えたことないからレディムプティオを覚えられないという悲しいHPだったりする
他はあんまり魅力は感じないかな
なんにせよまずはジョブが上がってからなのである
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1週間INしていない間にMobの使用するスパイラルピアース(以下SpP)の仕様変更がはいりました
今日はそのことについて色々と
仕様変更前は、Mobと対象PCの距離で3セルまで近距離扱い、4セル以上で遠距離扱いスキルでした
なので無効化するには3セル以内はSW、4セル以上でニューマでした
これが仕様変更でPCのSpPと同様に完全に遠距離スキルに分類されました
このことによる影響を色々と考えてみる
まずSpP自体の仕様ですが、
・物理判定
・無属性
・防御無視
・100%×5HIT(Lv5)
防御無視が凶悪でアスムや耐性でないと軽減できないのが地味に痛かった
Lv90前後で超兄貴の爆裂SpPの直撃に耐えるのに頑張った思い出がある
次にSpPが痛い場面としては、まず思い浮かぶのがトールのカーサ、MVPは超兄貴をはじめ、DOP、セニア
そしてLKDOPことセイレン兄貴の爆裂SpP
SpPが完全遠距離になったことで耐性系がかなり充実することになるので
爆裂セイレンとかは素で抱えるならニューマよりSWのほうがよさそう
超兄貴レベルなら今までの装備にロングメイスや四葉アクセを追加すればSWで十分耐えられるはず
SpPが遠距離になったことで一番影響がありそうなのは、トールのカーサだろうか
今までは対複数でもSWさえあれば問題はなかったけど、今からはニューマかSWかで迷う
さらにカーサがWizに張り付くとSpPで約3k食らうので小人数でのトールでの脅威がまた一つ増えた気がする
また、剣Gが追加となった場合ニューマが邪魔でSWが使えないという危険な状態になるかもしれない
SpPの完全遠距離化は個人的に耐えにくくなる仕様変更かな、次トール行くときは気をつけるとしよう
今日はそのことについて色々と
仕様変更前は、Mobと対象PCの距離で3セルまで近距離扱い、4セル以上で遠距離扱いスキルでした
なので無効化するには3セル以内はSW、4セル以上でニューマでした
これが仕様変更でPCのSpPと同様に完全に遠距離スキルに分類されました
このことによる影響を色々と考えてみる
まずSpP自体の仕様ですが、
・物理判定
・無属性
・防御無視
・100%×5HIT(Lv5)
防御無視が凶悪でアスムや耐性でないと軽減できないのが地味に痛かった
Lv90前後で超兄貴の爆裂SpPの直撃に耐えるのに頑張った思い出がある
次にSpPが痛い場面としては、まず思い浮かぶのがトールのカーサ、MVPは超兄貴をはじめ、DOP、セニア
そしてLKDOPことセイレン兄貴の爆裂SpP
SpPが完全遠距離になったことで耐性系がかなり充実することになるので
爆裂セイレンとかは素で抱えるならニューマよりSWのほうがよさそう
超兄貴レベルなら今までの装備にロングメイスや四葉アクセを追加すればSWで十分耐えられるはず
SpPが遠距離になったことで一番影響がありそうなのは、トールのカーサだろうか
今までは対複数でもSWさえあれば問題はなかったけど、今からはニューマかSWかで迷う
さらにカーサがWizに張り付くとSpPで約3k食らうので小人数でのトールでの脅威がまた一つ増えた気がする
また、剣Gが追加となった場合ニューマが邪魔でSWが使えないという危険な状態になるかもしれない
SpPの完全遠距離化は個人的に耐えにくくなる仕様変更かな、次トール行くときは気をつけるとしよう
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モンスターレースはじめました
アコアチャで鳥人間行くと痛いし、なんだか単調
プリになるにしても、ソロ畳はSP回復剤の消費量に負け、2PCカタコンは面倒
さらに相方と公平圏内でプリになれるモンスターレースというわけ
プリになればマニピもLAもあるし色々楽になるはず
というか実はまだモスコビア行ったことないからプリアチャで行きたいなと思ってる
水属性がメインらしいのでAXで風矢を4k本ほどゲットしてきたし、後はプリになるだけだ
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